Experiencias interactivas entre el arte, la tecnología y el espacio
En esta novena clase vimos un conjunto de trabajos, de carácter histórico relacionados con arte, la tecnología y espacio, de la misma manera ejemplos de proyectos interactivos que implican video y
otras tecnologías, vinculas al los distintos proceso de incursión del video en los ámbitos sociales y arquitectónicos.
Alejandro Otero
Abra Solar 1982
fue un artista venezolano reconocido por sus escultural de arte cinético, en el año de 1982 participa en la XL Bienal de Venecia, con 13 obras en las que incluía Abra Solar y Aguja Solar. estas obras de gran magnitud fueron expuestas en entrada de la sede de la Bienal y después en la Plaza Venezuela. los interesante de estas con las distintas esculturas interactúan con el espacio y ambiente del lugar, no son esculturas estáticas estas se mueven según la energía eólica.
Otro trabajo que cabe recalcar de este famoso escultor es Coloritmos (1987), que son esculturas alargadas atravesadas por lineas negras y figuras de colores, las cuales hace referencia al espacio resonante.
Rafel Lozano - Hemmer
Alzado Vectorial 1999
Este trabajo consistía en una gran trama generada por varios reflectores de alta intensidad, colocados en distintos puntos de la plaza de Zócalo, lo interesante de este trabajo y lo que nos llama la atención con relación a lo aprendido es que estos reflectores podían reflejar sus distintos haces de luz en varias direcciones pero eran controlado por las personas desde internet y con esto nos referimos a que cualquier persona que desease crear una trama de luz, podía hacerlo desde internet con un programa diseñado para este trabajo, el cual le permitía mover los distintos haces de luz a su justo.
Mariko Mori
Wave UFO, 2003
Expuesta en la Bienal de Venecia, y fue reconocida escultura como una obra de arte, que pretendía diseñar una experiencia, en este caso subir a una nave alienigena, esta nave escultura poseía frecuencias sonoras electroencefalograma (alfa,beta, ….) las cuales creaban con estas ondas imágenes desarrolladas por
el celebro de las personas que ingresaban
en esta nave.
Multitouch Barcelona
“Real Human inter effects” 2009
Video "Real human inter effects"
https://vimeo.com/4697849
Kenneth Rinaldo
Autopoeisis 2000
Pagina portafolio de Ken Rinaldo
http://www.kenrinaldo.com/portfolio/autopoiesis/

Universidad Tecnológica de Wroclaw
Snake Building 2008
Este proyecto fue desarrollado con la idea de un juego a gran escala, el cual permite una interacción de un gran grupo de personas con un edificio programado para encender sus luces paulatinamente el juego avanza y su vez conformando el cuerpo de una serpiente.
Carlos Gomez Llarena
Node Runner 2003
Este proyecto se trataba de un juego conformado por dos equipos los cuales debían encontrar señales de wifi, para así poder generar un mapa de redes y terminar con el juego.
Graffiti Research Lab.
Laser Tag Rotterdam 2007
Este trabajo consistía en la proyección de un graffiti en gran escala, su realización era en tiempo real y cualquier persona podía realizarlo. Todo esto era posible gracias a un proyector que trabajaba en conjunto con un lazer, el cual guiaba al proyector en la dirección que debía reflejar la imagen que la persona dibujaba ese momento.
Este trabajo consistía en la proyección de un graffiti en gran escala, su realización era en tiempo real y cualquier persona podía realizarlo. Todo esto era posible gracias a un proyector que trabajaba en conjunto con un lazer, el cual guiaba al proyector en la dirección que debía reflejar la imagen que la persona dibujaba ese momento.
Free art & technology Lab
Graffiti Research Lab y OpenFrameworks.
EyeWriter, 2009
Fue un proyecto que poseía una historia conmovedora por detrás ya que fue realizado y pensado para una persona que quedo cuadrapléjica después de sufrir un accidente, el cual no le permitió seguir con sus sueños de grafitero, pero gracias a este dispositivo podía hacerlo a través de los ojo, ya que consistía en un par de lentes, con una cámara que seguía los movimientos de los ojos y de esta forma realizaba los dibujos en una computador, y que a su vez eran proyectados en distintos edificios.
Conclusión
para concluir podemos decir
FLUIDIC - Sculpture in Motion - (kinetic sculpture) full documentation 2014
https://www.youtube.com/watch?v=yQ3vqfdIToo








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