domingo, 24 de enero de 2016


Experiencias interactivas entre el arte, la tecnología y el espacio

En esta novena clase vimos un conjunto de trabajos, de carácter histórico relacionados con arte, la tecnología y espacio, de la misma manera ejemplos de proyectos interactivos que implican video y otras tecnologías, vinculas al los distintos proceso de incursión del video en los ámbitos sociales y arquitectónicos.


Alejandro Otero 

 Abra Solar 1982

fue un artista venezolano  reconocido por sus escultural de arte cinético, en el año de 1982 participa en la XL Bienal de Venecia, con 13 obras en las que incluía  Abra Solar y Aguja Solar. estas obras de gran magnitud fueron expuestas en entrada de la sede de la Bienal y después en la  Plaza Venezuela. los interesante de estas con las distintas esculturas interactúan con el espacio y ambiente del lugar, no son esculturas estáticas estas se mueven según la energía eólica. 






Otro trabajo que cabe recalcar de este famoso escultor es Coloritmos (1987),  que son esculturas alargadas atravesadas por lineas negras y figuras de colores, las cuales  hace referencia al espacio resonante.


Rafel Lozano - Hemmer

Alzado Vectorial  1999

 

Este trabajo consistía en una gran trama generada por varios reflectores de alta intensidad, colocados en distintos puntos de la plaza de Zócalo, lo interesante de este trabajo y lo que nos llama la atención con relación a lo aprendido es que estos  reflectores podían reflejar sus distintos haces de luz en varias direcciones pero eran controlado por las personas desde internet  y con esto nos referimos a que cualquier persona que desease crear una trama de luz, podía hacerlo desde internet con un programa diseñado para este trabajo, el cual le permitía mover los distintos haces de luz a su justo.



Mariko Mori

Wave UFO, 2003


Expuesta en la Bienal de Venecia, y fue reconocida  escultura como una obra de arte, que pretendía diseñar una experiencia, en este caso subir a una nave alienigena, esta nave escultura poseía frecuencias sonoras electroencefalograma (alfa,beta, ….) las cuales creaban con estas ondas imágenes desarrolladas por el celebro de las personas que ingresaban  en esta nave.












Multitouch Barcelona 


 “Real Human inter effects”  2009


 Este proyecto nos presenta una forma única de interacción con las personas no muestra una manera creativa, de como debe ser una computadora o un programa que sea pensado para una persona y que esta encuentre un vinculo una relación con este. en podemos ver a una hombre dentro de una pantalla el cual realiza acciones tanto humano, como las que realiza un programa de interfaz, pero en este caso usando objetos analógicos, vistos de una manera programada o parte de un programa cibernético o tecnológico.


Video "Real human inter effects"

https://vimeo.com/4697849







Kenneth Rinaldo

 Autopoeisis 2000

"An artificial life instalación "
 Este trabajo consistían en un conjunto de  brazos mecánicos que se movían y producían música según las personas y su desplazamiento por el cuarto o área en la que se encontraba estos brazos mecánicos, debido a que estos poseían sensores, y de esta manera esta obra se transforma en una escultura de vida artificial.

Pagina portafolio de Ken Rinaldo 

http://www.kenrinaldo.com/portfolio/autopoiesis/


 

 

Universidad Tecnológica de Wroclaw 

Snake Building  2008

Este proyecto fue desarrollado con la idea de un juego a gran escala, el cual permite una interacción de un gran grupo de personas con un edificio programado para encender sus luces paulatinamente el juego avanza y su vez conformando el cuerpo de una serpiente.


Carlos Gomez Llarena 

Node Runner 2003

Este proyecto se trataba de un juego conformado por dos equipos los cuales debían encontrar señales de wifi, para así poder generar un mapa de redes y terminar con el juego. 





Graffiti Research Lab. 

Laser Tag Rotterdam 2007

Este trabajo consistía en la proyección de un graffiti en gran escala, su realización era en tiempo real y cualquier persona podía realizarlo. Todo esto era posible gracias a un proyector que trabajaba en conjunto con un lazer, el cual guiaba al proyector en la dirección que debía reflejar la imagen que la persona dibujaba ese momento.



Free art & technology Lab

Graffiti Research Lab y OpenFrameworks.
EyeWriter, 2009

Fue un proyecto que poseía una historia conmovedora por detrás ya que fue realizado y pensado para una persona que quedo cuadrapléjica después de sufrir un accidente, el cual no le permitió seguir con sus sueños de grafitero, pero gracias a este dispositivo podía hacerlo a través de los ojo, ya que consistía en un par de lentes, con una cámara que seguía los movimientos de los ojos  y de esta forma  realizaba los dibujos en una computador, y que a su vez eran proyectados en distintos edificios.




Conclusión 



para concluir podemos decir 

FLUIDIC - Sculpture in Motion - (kinetic sculpture) full documentation 2014


https://www.youtube.com/watch?v=yQ3vqfdIToo

Kinetic Architecture Video Reel 2014
https://www.youtube.com/watch?v=3soENXdR60c

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