La cibernética al arte sabtic
La cibernética y Norbert Weiner
La cibernética se deriva de cybernétique, el arte de manejar
una nave. La cibernética es la comunicación y control entre animales y
maquinas). Acuñada por primera vez por Norbert Weiner, quien relaciona a la
cibernética con cálculos estocásticos. Fue una persona prodigiosa, a los 11
años estudio en la universidad y dio clases en M.A.T, así como un gran aporte
en desarrollo técnicas para creación de
maquinas de guerra . También fue el fundador de la cibernética y gran percusor
del desarrollo de la tecnología, junto con Quevedo llegan a desarrollar el ajedrecista
(era un intento de autómata, era la concreción de una idea quedo abierta, la
cual nos lleva a pensar hasta que punto podemos avanzar de un sueño o idea, a
que esta suceda, llevándonos a pensar que primero debemos creer para luego
crear. No es demás decir que ayudo en el desarrollo del control de la
comunicación y la psicología cognitiva.
La cibernética tiene como objetivo el control de los animales y la comunicación , así como el control de las maquinas, esta unida con la lógica matemáticas, psicología, etc. Norbert Weiner sostuvo que en un futuro existiría una comunicación entre hombres y maquinas, pensó en el feedback y la entropía del control sobre la desorganización. (Cuando tenemos desconocimiento de una acción la consideramos caótica sin observar en que si hay una organización pero en múltiples direcciones. El hecho de que estemos presentes, es un milagro de esta estabilidad.)
(Jhon Cage considera que Norbert fue una
persona muy influyente para su trabajo de 4minutos con 33sg. )
Douglas Engelbart y el ratón (mouse)
Douglas Engelbart , es el inventor del ratón (antes se
utilizaba un tablero), desarrollando un mecanismo que permitía controlar un
punto en una pantalla, vinculado y creando una relación de la enología con la
persona, se convierte en algo mas
síquico que analógico. En esta época se estaba desarrollando el jazz que
usa la estocástica para la creación de las composiciones musicales, Kenneth
Knowlton y Stan Vendebeek desarrollan una composición musical programada en una
IBM en los 60., con un fin experimental, con el nombre de poemfield#2
Myron Hrueger y los ambiente responsivos 1972
Fue un ingeniero-artista que desarrolla un dispositivo para
un museo americano y la noción que consiguió fue que los dispositivos creados en
esa época, lucieran insignificantes. Creó cámara y pantallas táctiles, que
trabajaban de forma remota entre uno y otro, sin importar la distancia a la que
se encontraran entre ellos.
No asimiló a su trabajo como algo artístico, pero lo que le
preocupo fue la relación con la computadora y su interfaz.
Es necesario mencionar que logró crear un programa en el que la persona
que utilicen la pantalla táctil pueda interactuar con elementos de forma
directa, en momento real, con los elementos que se presentaban en los distintos
vidéos.
Referencia del año de 1885
Un diseñador ( Tulio Febres cordero) creó imagotipos
mucho antes de Apoliner.
Keyboard art, crear una maquina de escribir para hacer
maquinas visuales
Kobstantinov (gato creado con tipografías)
Modem, es una tarjeta (aparato) para crear conexión entre dos
computadoras, eran dispositivos para conectar las maquinas con el internet,
tomar la señal transmitida y la convertirla en datos, para establecer una
conexión.
BBS es un boletín para dispositivos
Acijazz/ansi art (ansi, cuando tiene color, ascci cundo no tiene color)
Grupo de hackers que cometían desordenes en la cibernética,
crearon imágenes pixel por pixel. Un artista que comenzó a utilizar el ascci
para generar su arte fue Vuk Cosic , net art dándole un nombre a una nueva disciplina
de arte y lo cibernético.
El glitch arte es un movimiento o desplazamiento de la imagen
por el traslado de datos, esto sucede cuando se corrompen los datos.
Para concluir podemos decir que la cibernética y el hombre
siempre a estado unidos, desde el momento en el que las personas comienzan
utilizar la computadora y la programación, dándonos un nuevo estilo de vida que
nos permite una comunicación clave entre la maquina y la persona que la utiliza
generando un vinculo el cual ayude a mejorar la calidad de vida de las personas
y a su vez ayudando al desarrollo social.




















