domingo, 24 de enero de 2016

Decima clase





Experiencias con Reactables, Ipads y Kinect



ReacTj 2008

ReacTIVision

Este proyecto esta compuesto por una tabla digital y sobre ella varios objetos que son acomodados y movidos por las personas que integran este juego. Para tener una idea clara de este trabajo y el como funciona podemos decir que esta tableta interactúa con los objetos sobre ella ya que ambos poseen identificadores gracias a que la tableta posee un software y una cámara que identifica a los objetos al momento en el que se mueven, produciendo varios sonidos musicales.



Soundstage  2011
NYU - ITP 

Es un juego de sonidos a través de una tableta digital, como una mesa creativa, que interactúa con distintos muñecos que representan un animal u objeto con sus receptivos sonidos.




Videos de este proyecto:


3D en el iphad

Ochanomizu University


Para poder realizar este proyecto se necesita un iphad y un cilindro, que en su interior posee dos lápices digitales, los cuales permiten la interacción del cilindro con el iphad y de esta forma se logra que la imágenes que se observan en la aplicación,  puedan ser reflejas de forma correcta en el cilindro.





Expending the touchscreen 2011

NYU-ITP

Este proyecto es realizado a partir de un Iphad, con el cual podemos hacer que un objeto analógico, pueda moverse con ordenes elegidas en el iphad a través de una aplicación.


Enlace del video


Kinect Audio 2011

NYU-ITP

Este proyecto tiene la intención de ser un juego, en el cual se utiliza como principal recurso el oído, para que de esta forma el jugador pueda atrapar en el aire los distintos sonidos, que una computadora genera con la ayuda de un programa.


Enlace del video




En el año 2011 en el Moma museum se desarrollo:

Una exposición para los artistas y diseñadores, en donde se une el arte, el diseño y la tecnología, en donde se mostraba una idea diferente de diseño
“El bidimencionar el propósito del diseño”.

Paola Antonelli fue la organizadora de esta muestra  que llevaba el nombre  “Talk to me”. En la entrevista que se le  realiza nos propone una nueva forma de pensar sobre como debe ser el diseño.  “El mundo de los factores esenciales es el como nos comunicamos con los objetos y creamos un mundo en donde los objeto interactúan con nosotros”.

Pensemos en ya no solucionar problemas sino en diseñar el problema (diseñar nuevas experiencias buscar maneras de relacionarse con la realidad , redimensionar la percepción). El diseñador solo hace bonitas cosa sino también debe dimensionar las acciones, encontrar un balance entre realidad y tecnología

 ( los diseñadores se convierte en visionarios). El diseño debe ser critico, pensar en las consecuencias y como se aborda el pensar en el problema o el como se comunica hacia una civilización entera.


Análisis de proyectos presentados en el MOMA museum.


Proyecto 1

Communication Prosthesis Portrait Series (Cyclist, Actress, Chef, Craftsman, Midwife, Politician, Model)

Sascha Nordmeyer (German and French, born Germany 1977)


Prosthesis Portrait Series es un objeto de diseño que pretende ser un tipo de prótesis, la cual ayuda a las personas que tienen problemas o no les gusta sus expresiones al momento de hablar y expresarse o son muy tímidas. Esta prótesis lo que pretende es ayudar a este tipo de personas, gracias que  exageran las expresiones faciales, provocando  una mueca en el rostro de quien lo utiliza.  El proyecto va acompañado de varios retratos de personas utilizando la prótesis. 

Este tipo de objetos de diseño nos una idea diferente de como debemos redimensionar al diseño, ya que en vez de generar una solución lógica a los problemas generamos otros que van acorde a un problema ya existente en el consumidor. Para esto debemos analizar el objeto diseñado.  Como vemos claramente este objeto cumple una función el de ayudar a las personas tímidas pero genera otro problema el convertir a una persona tímida en alguien ridículo y gracioso, lo que provoca que no sea tomado en serio al momento de hablar.

















Proyecto 2

Photo credit: Wired Magazine

What a Hundred Million Calls to 311 Reveal About NYC

Wesley Grubbs (American, born 1976) and Mladen Balog (Croatian, born 1973) of Pitch Interactive (USA, est. 2007)


Este proyecto es de carácter artístico, el cual es generado a partir de un problema, las cantidades de llamadas por quejas de las personas que viven en Nueva York, siendo el gráfico cuantitativo de estas llamadas la obra de arte.

Es divertido ver como un problema puede ser un objeto de arte, que refleja algo creativo y nuevo, algo que el resto de personas no lo hubieran observado como objeto artístico con un trasfondo de como es la vida de las persona y lo que diariamente realizan, llevándonos a pensar que un individuo es parte de un todo en este caso de una sociedad.  



Proyecto 3

SMSlingshot

Christian Zöllner (German, born 1981), Patrick Tobias Fischer (German, born 1980), Thilo Hoffmann (German, born 1980), and Sebastian Piatza (German, born 1985) of VR/Urban (Germany, est. 2008)

SMSlingshot es un trabajo realizado con objetos tecnológicos que pretenden tomarse un espacio de la cuidad para transmitir arte, el dispositivo viene acompañado de un tirachinas (páica) acoplado a un teclado, una pantalla de visualización y un láser. las personas que participen en este juego podrán escribir un texto y cuando tire del tirachinas hacia la pantalla en ella se visualizará el texto escrito con una mancha de pintura. Este trabajo se encuentra muy vinculado con la materia que hemos aprendido en estas clase debido a que utiliza la tecnología par interactuar con las personas pero sin descartar el arte y tomando al espacio como el lugar donde se realiza la interacción, en este caso  el dispositivo combina una herramienta prehistórica, arte urbano vibrante (una idea de graffiti) y la tecnología innovadora en un producto que fomenta la interacción, información y el empoderamiento de la ciudad.









 

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