Experiencias con Reactables, Ipads y Kinect
ReacTj 2008
ReacTIVision
Este proyecto esta compuesto por una tabla digital y sobre ella varios objetos que son acomodados y movidos por las personas que integran este juego. Para tener una idea clara de este trabajo y el como funciona podemos decir que esta tableta interactúa con los objetos sobre ella ya que ambos poseen identificadores gracias a que la tableta posee un software y una cámara que identifica a los objetos al momento en el que se mueven, produciendo varios sonidos musicales.
Soundstage 2011
NYU - ITP
Es un juego de sonidos a través de una tableta digital, como
una mesa creativa, que interactúa con distintos muñecos que representan un animal u objeto con sus receptivos sonidos.
Videos de este proyecto:
3D en el iphad
Ochanomizu University
Para poder realizar este proyecto se necesita un iphad y un cilindro, que en su interior posee dos lápices digitales, los cuales permiten la interacción del cilindro con el iphad y de esta forma se logra que la imágenes que se observan en la aplicación, puedan ser reflejas de forma correcta en el cilindro.
Expending the touchscreen 2011
NYU-ITP
Este proyecto es realizado a partir de un Iphad, con el cual podemos hacer que un objeto analógico, pueda moverse con ordenes elegidas en el iphad a través de una aplicación.
Enlace del video
Kinect Audio 2011
NYU-ITP
Este proyecto tiene la intención de ser un juego, en el cual se utiliza como principal recurso el oído, para que de esta forma el jugador pueda atrapar en el aire los distintos sonidos, que una computadora genera con la ayuda de un programa.
Enlace del video
En el año 2011 en el Moma museum se desarrollo:
Una exposición para los artistas y diseñadores, en donde se
une el arte, el diseño y la tecnología, en donde se mostraba una idea diferente
de diseño
“El bidimencionar el propósito del diseño”.
Paola Antonelli fue la organizadora de esta muestra que llevaba el nombre “Talk to me”. En la entrevista que se le realiza nos propone una nueva forma de pensar
sobre como debe ser el diseño. “El mundo
de los factores esenciales es el como nos comunicamos con los objetos y creamos
un mundo en donde los objeto interactúan con nosotros”.
Pensemos en ya no solucionar problemas sino en diseñar el
problema (diseñar nuevas experiencias buscar maneras de relacionarse con la
realidad , redimensionar la percepción). El diseñador solo hace bonitas cosa
sino también debe dimensionar las acciones, encontrar un balance entre realidad
y tecnología
( los diseñadores se
convierte en visionarios). El diseño debe ser critico, pensar en las
consecuencias y como se aborda el pensar en el problema o el como se comunica hacia
una civilización entera.
Análisis de proyectos presentados en el MOMA museum.
Proyecto 1
Communication Prosthesis Portrait Series (Cyclist, Actress, Chef, Craftsman, Midwife, Politician, Model)
Sascha Nordmeyer (German and French, born Germany 1977)
Prosthesis Portrait Series es un objeto de diseño que
pretende ser un tipo de prótesis, la cual ayuda a las personas
que tienen problemas o no les gusta sus expresiones al momento de hablar y
expresarse o son muy tímidas. Esta prótesis lo que pretende es ayudar a este
tipo de personas, gracias que exageran las expresiones faciales,
provocando una mueca en el rostro de quien lo utiliza. El proyecto
va acompañado de varios retratos de personas utilizando la prótesis.
Este tipo de objetos de diseño nos una idea diferente de como debemos redimensionar al diseño, ya que en vez de generar una solución lógica a los problemas generamos otros que van acorde a un problema ya existente en el consumidor. Para esto debemos analizar el objeto diseñado. Como vemos claramente este objeto cumple una función el de ayudar a las personas tímidas pero genera otro problema el convertir a una persona tímida en alguien ridículo y gracioso, lo que provoca que no sea tomado en serio al momento de hablar.
Proyecto 2
Photo credit: Wired Magazine





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