jueves, 10 de diciembre de 2015

Quinta clase/ parte teórica

La cibernética al arte sabtic


La cibernética y Norbert Weiner


La cibernética se deriva de cybernétique, el arte de manejar una nave. La cibernética es la comunicación y control entre animales y maquinas). Acuñada por primera vez por  Norbert Weiner, quien relaciona a la cibernética con cálculos estocásticos. Fue una persona prodigiosa, a los 11 años estudio en la universidad y dio clases en M.A.T, así como un gran aporte en  desarrollo técnicas para creación de maquinas de guerra . También fue el fundador de la cibernética y gran percusor del desarrollo de la tecnología, junto con Quevedo llegan a desarrollar el ajedrecista (era un intento de autómata, era la concreción de una idea quedo abierta, la cual nos lleva a pensar hasta que punto podemos avanzar de un sueño o idea, a que esta suceda, llevándonos a pensar que primero debemos creer para luego crear. No es demás decir que ayudo en el desarrollo del control de la comunicación y la psicología cognitiva.


La cibernética tiene como objetivo el control de los animales y la comunicación , así como el control de las maquinas, esta unida con la lógica matemáticas, psicología, etc. Norbert Weiner sostuvo que en un futuro existiría una comunicación entre hombres y maquinas, pensó  en el feedback y la entropía del control sobre la desorganización.  (Cuando tenemos desconocimiento de una acción la consideramos caótica sin observar en que si hay una organización pero en múltiples direcciones. El  hecho de que estemos presentes, es un milagro de esta estabilidad.)
  (Jhon Cage considera que Norbert fue una persona muy influyente para su trabajo de 4minutos con 33sg. )

Douglas Engelbart y el ratón (mouse)

Douglas Engelbart , es el inventor del ratón (antes se utilizaba un tablero), desarrollando un mecanismo que permitía controlar un punto en una pantalla, vinculado y creando una relación de la enología con la persona, se convierte en algo mas  síquico que analógico. En esta época se estaba desarrollando el jazz que usa la estocástica para la creación de las composiciones musicales, Kenneth Knowlton y Stan Vendebeek desarrollan una composición musical programada en una IBM en los 60., con un fin experimental, con el nombre de poemfield#2


Myron Hrueger y los ambiente responsivos 1972


Fue un ingeniero-artista que desarrolla un dispositivo para un museo americano y la noción que consiguió fue que los dispositivos creados en esa época, lucieran insignificantes. Creó cámara y pantallas táctiles, que trabajaban de forma remota entre uno y otro, sin importar la distancia a la que se encontraran entre ellos.
No asimiló a su trabajo como algo artístico, pero lo que le preocupo fue la relación con la computadora y su  interfaz.   Es necesario mencionar que logró crear un programa en el que la persona que utilicen la pantalla táctil pueda interactuar con elementos de forma directa, en momento real, con los elementos que se presentaban en los distintos vidéos.





Referencia del año de 1885

Un diseñador ( Tulio Febres cordero) creó  imagotipos  mucho antes de Apoliner.

 

Keyboard art, crear una maquina de escribir para hacer maquinas visuales

Kobstantinov (gato creado con tipografías)

Modem, es una tarjeta (aparato) para crear conexión entre dos computadoras, eran dispositivos para conectar las maquinas con el internet, tomar la señal transmitida y la convertirla en datos, para establecer una conexión.
BBS es un boletín para dispositivos

Acijazz/ansi art (ansi, cuando tiene color, ascci cundo no tiene color)

Grupo de hackers que cometían desordenes en la cibernética, crearon imágenes pixel por pixel. Un artista que comenzó a utilizar el ascci para generar su arte fue Vuk Cosic , net art dándole un nombre a una nueva disciplina de arte y lo cibernético.
 Jody un artista pionero del arte en internet ( con una estética glitch), producido de una forma automática aleatoria.
El glitch arte es un movimiento o desplazamiento de la imagen por el traslado de datos, esto sucede cuando se corrompen los datos.

Para concluir podemos decir que la cibernética y el hombre siempre a estado unidos, desde el momento en el que las personas comienzan utilizar la computadora y la programación, dándonos un nuevo estilo de vida que nos permite una comunicación clave entre la maquina y la persona que la utiliza generando un vinculo el cual ayude a mejorar la calidad de vida de las personas y a su vez ayudando al desarrollo social.



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